Andrée-Anne Mercier

Andrée-Anne Mercier (b.1992, Repentigny, QC, Canada) is a multidisciplinary artist living and working in Montreal. She holds a degree in Visual and Media Arts from UQÀM and a Graduate Certificate in Arts, Creation, and Technologies from the Université de Montréal. Her practice explores the intersections of memory, architecture, and digital technology.
Blending traditional painting with 3D modeling, animation, installation, and video game aesthetics, her work investigates how technology shapes, preserves, and transforms our perception of lived experience. Working primarily with acrylic on wood, she reimagines architectural and suburban landscapes as poetic, dreamlike compositions that oscillate between reality and illusion.
Her distinctive visual language is characterized by bold color harmonies, graphic simplification, and a cinematic atmosphere. Mercier has participated in international residencies in Japan, Spain, Iceland, and the United States, and her work has been exhibited in Canada, the United States, Japan, Iceland, Denmark, and South Korea.
She has received support from the Canada Council for the Arts and the Conseil des arts de Montréal, and her works are part of private and corporate collections, including Ubisoft, Home Equity Bank, Exponentiel Agence, and Magazine Ligne. Mercier has been featured in publications such as Magazine Ligne and presented at art fairs including Art Toronto (Toronto, Canada), Enter Art Fair (Copenhagen, Denmark), FAAQ (Quebec, Canada), and Foire PLURAL (Montreal, Canada).
She is also a founding member of pixels·collectif, a Montreal-based group dedicated to creating ecofeminist video games and digital installations.
Andrée-Anne Mercier (née 1992, Repentigny, QC, Canada) est une artiste multidisciplinaire qui vit et travaille à Montréal. Elle détient un baccalauréat en arts visuels et médiatiques de l’UQÀM ainsi qu’un certificat de deuxième cycle en arts, création et technologies de l’Université de Montréal. Sa pratique explore les intersections entre la mémoire, l’architecture et la technologie numérique.
Alliant la peinture traditionnelle à la modélisation 3D, à l’animation, à l’installation et à l’esthétique du jeu vidéo, son travail s’intéresse à la manière dont la technologie façonne, préserve et transforme notre perception de l’expérience vécue. Travaillant principalement à l’acrylique sur bois, elle réinvente les paysages architecturaux et suburbains sous forme de compositions poétiques et oniriques qui oscillent entre la réalité et l’illusion.
Son langage visuel distinctif se caractérise par des harmonies chromatiques audacieuses, une simplification graphique et une atmosphère cinématographique. Mercier a participé à des résidences internationales au Japon, en Espagne, en Islande et aux États-Unis, et son travail a été exposé au Canada, aux États-Unis, au Japon, en Islande, au Danemark et en Corée du Sud.
Elle a reçu le soutien du Conseil des arts du Canada et du Conseil des arts de Montréal, et ses œuvres font partie de collections privées et corporatives, notamment celles d’Ubisoft, de Home Equity Bank, d’Exponentiel Agence et du Magazine Ligne. Mercier a également fait l’objet de publications dans le Magazine Ligne et a présenté son travail lors de foires d’art telles qu’Art Toronto (Toronto, Canada), Enter Art Fair (Copenhague, Danemark), FAAQ (Québec, Canada) et la Foire PLURAL (Montréal, Canada).
Elle est également membre fondatrice de pixels·collectif, un groupe montréalais dédié à la création de jeux vidéo et d’installations numériques à portée écoféministe.
